第2章 欧宝直播平台(中国)集团有限公司----藏剑玄梦(1/61)

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如果它仅仅是内容的堆叠,藏剑玄梦而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。藏剑玄梦媒体行业大概分为三种内容生产方式。

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所以其实也是个很大的挑战,藏剑玄梦也都是些创新,要不断做创新,才能真正把付费做起来。但是这种模式在中国能不能行得通,藏剑玄梦目前不太清楚,这是财经媒体的模式。这个模式在线下非常成熟,藏剑玄梦但在线上目前希望能够做一些探索。

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传统媒体人包括我自己过去也一样,藏剑玄梦高估了自己过去的优势、背景,产品化的能力不够,并不能把这些人和事连接在一起,从而变成产品。“当渠道溢价和流量红利消失的时候,藏剑玄梦只有通过产品、用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。

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不论是传统媒体人跳槽创业,藏剑玄梦还是外行人进入这一行业,大部分的新媒体已经完成了对媒体产业的重构。

针对第二种品牌型媒体,藏剑玄梦天花板是你能不能做成品牌。来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,藏剑玄梦在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,藏剑玄梦虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。

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最终在米哈游准备IPO,藏剑玄梦进行股权调整的过程中,作价人民币900万元将900万股股份转让给萍乡盈尚,成功实现了退出。在几年前,藏剑玄梦很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。

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